Aplicaciones novedosas que acercan a los docentes y a sus estudiantes al uso de las TIC en el ámbito educativo.

Con Dinosaur Park Math desarrolla habilidades matemáticas en un mundo prehistórico

Esta herramienta ayuda a que niños y jóvenes aprendan operaciones matemáticas mientras se entretienen en un paraíso extinguido.

¿Cuánto sabes de primaria?, una app que pondrá a prueba tu conocimiento

Con más de 500 preguntas de tipo trivial, este divertido juego de tipo quiz ayudará a los estudiantes a repasar sus asignaturas de forma dinámica.

Project Bloks: iniciativa de Google para aprender programación jugando

Conozca los objetivos de este proyecto, su funcionalidad y lo que podrán crear los estudiantes que se vincularán con la gamificación.

Aprendizaje basado en el juego: Kahoot

Esta herramienta permite que la innovación y la creatividad tengan un lugar importante en el programa educativo.

 

McRoboFace: enseñar y aprender programación gracias a la cara de un robot

Aprender electrónica y programación nunca fue tan divertido como ahora, gracias a este desarrollo tecnológico que vincula educación y recreación en un solo “rostro”.

Dato Duo, un sintetizador para crear música con estudiantes de primaria

Hablar, crear y encontrar un punto en común sobre el que trabajar, son algunas de las capacidades desarrolladas por esta herramienta educativa.

Swift Playgrounds, la aplicación de Apple para que niños aprendan a programar

Con esta herramienta, los niños y jóvenes podrán aprender los principios básicos de la programación desde una tableta.

Educreation: la pizarra interactiva para grabar videotutoriales

Una herramienta que le permite captar  todo lo que escriba en su tableta y convertirlo en un clip educativo.

DinoScience, la aplicación para aprender todo sobre los dinosaurios

Una herramienta móvil moderna y atractiva, de fácil comprensión y manejo, que puede motivar a que muchos estudiantes terminen en la dinosauriología.

Teacher’s Book, la herramienta integral para el maestro

Este es el nuevo cuaderno del profesor de Oxford  que permite escanear el contenido, crear una copia de seguridad y compartirlo con otros docentes.

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