Aplicaciones novedosas que acercan a los docentes y a sus estudiantes al uso de las TIC en el ámbito educativo.

5 herramientas para crear contenidos con realidad aumentada

La tecnología de realidad aumentada está siendo cada vez más utilizada en el aula de clases, en donde se considera una de las opciones de mayor vinculación del estudiante.

Draw Express: Pone a volar la imaginación

La forma y el contenido no es un límite para que arme sus diagramas y flujos de trabajo a través de esta aplicación.

La magia de volar

Una serie de iniciativas en el campo educativo con 100 días de aprendizaje, una campaña que busca inspirar a niños y jóvenes “gomosos” y visionarios aeroespaciales.

Life2Play: videojuegos y herramientas TIC para enseñar

Gracias a esta herramienta, estudiantes, maestros y padres, no solo se divierten y se entretienen, sino que ganan compromiso a la hora de aprender.

Con Dinosaur Park Math desarrolla habilidades matemáticas en un mundo prehistórico

Esta herramienta ayuda a que niños y jóvenes aprendan operaciones matemáticas mientras se entretienen en un paraíso extinguido.

¿Cuánto sabes de primaria?, una app que pondrá a prueba tu conocimiento

Con más de 500 preguntas de tipo trivial, este divertido juego de tipo quiz ayudará a los estudiantes a repasar sus asignaturas de forma dinámica.

Project Bloks: iniciativa de Google para aprender programación jugando

Conozca los objetivos de este proyecto, su funcionalidad y lo que podrán crear los estudiantes que se vincularán con la gamificación.

Aprendizaje basado en el juego: Kahoot

Esta herramienta permite que la innovación y la creatividad tengan un lugar importante en el programa educativo.

 

McRoboFace: enseñar y aprender programación gracias a la cara de un robot

Aprender electrónica y programación nunca fue tan divertido como ahora, gracias a este desarrollo tecnológico que vincula educación y recreación en un solo “rostro”.

Dato Duo, un sintetizador para crear música con estudiantes de primaria

Hablar, crear y encontrar un punto en común sobre el que trabajar, son algunas de las capacidades desarrolladas por esta herramienta educativa.

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